◎ Башкаруу кызматкерлери үчүн жетишкендик жана өсүү командасын түзүү иш-аракети

1-апрелде, команда мүчөлөрүнүн арасында жылыштарды жана өсүү үчүн көмөк көрсөтүү максатында, башкаруу кызматкерлери үчүн команда куруу боюнча иш-чара болуп өттү.Иш-чара толкундануу менен коштолду, анда менеджерлер командада иштөө, координациялоо жана стратегиялык ой жүгүртүү жөндөмдөрүн көрсөтүштү.Иш-чара катышуучулардын физикалык жана психикалык күчүн сынаган төрт татаал оюндарды камтыды.

"Команданын күркүрөөсү" деп аталган биринчи оюн эки команда топту жерге тийгизбестен, өз денелери менен гана талаанын бир четинен экинчи четине ташууну талап кылган жарыш болду.Бул оюн команда мүчөлөрүнөн баарлашууну жана берилген убакыттын ичинде тапшырманы аткаруу үчүн эффективдүү иштөөнү талап кылды.Калган иш-чараларга ар кимдин маанайын көтөрүү үчүн эң сонун жылуу оюн болду.
Кийинки орунда "Кёрлинг" болду, анда командалар шайбаларын муз аянтчасындагы максаттуу зонага мүмкүн болушунча жакын жылдырышы керек болчу.Бул катышуучулардын тактыгын жана көңүл буруусун сыноо болду, анткени алар шайбаларды керектүү абалга түшүрүү үчүн алардын кыймылын так көзөмөлдөөсү керек болчу.Оюн кызыктуу гана болбостон, оюнчуларды стратегиялык ой жүгүртүүгө жана оюн планын түзүүгө үндөдү.

Үчүнчү оюн "60 секунддук ылдамдык" оюну оюнчулардын чыгармачылыгына жана кутучадан тышкары ой жүгүртүүгө чакырган оюн болду.Командаларга берилген маселе боюнча мүмкүн болушунча көп чыгармачыл чечимдерди табуу үчүн 60 секунд берилди.Бул оюн тез ой жүгүртүүнү гана эмес, максатка жетүү үчүн команда мүчөлөрүнүн ортосунда эффективдүү баарлашууну жана кызматташууну талап кылды.

Эң толкундатуучу жана физикалык жактан талап кылынган оюн "Өргө чыгуу дубалы" болду, анда катышуучулар 4,2 метр бийиктиктеги дубалдын үстүнө чыгышы керек болчу.Дубал тайгалак болгондуктан, аларга жардам бере турган эч кандай жардам жок болгондуктан, иш оңой болгон жок.Аны татаалдаштыруу үчүн, командалар досторуна дубалдын үстүнө чыгууга жардам берүү үчүн адам тепкичтерин курушу керек болчу.Бул оюн команда мүчөлөрүнүн жогорку деңгээлдеги ишенимин жана кызматташуусун талап кылды, анткени бир туура эмес кадам бүт команданын ийгиликсиз болушуна алып келиши мүмкүн.

Төрт команда "Transcendence Team", "Ride the Wind and Waves Team", "Breakthrough Team" жана "Peak Team" деп аталды.Ар бир команда өзүнүн мамилеси жана стратегиялары боюнча уникалдуу болуп, атаандаштык курч мүнөздө өттү.Катышуучулар оюнга жан-дилин салып, толкундануу жана шыктануу жугуштуу болду.Бул команда мүчөлөрү үчүн жумуштан тышкары бири-бири менен өз ара аракеттенүү жана бекем жолдоштук байланыштарды өнүктүрүү үчүн сонун мүмкүнчүлүк болду.

Жыйынтыгында жеңүүчү катары “Пик Команда” чыкты, бирок чыныгы жеңиш бардык катышуучулардын топтогон тажрыйбасы болду.Оюндар жеңүү же жеңилүү жөнүндө эле эмес, чектен ашып, күтүүлөрдөн ашкан.Көбүнчө түз жана кесипкөй менеджерлер иш учурунда чачтарын түшүрүп, жашоого толгон.Жеңилген командалардын жазалары күлкүлүү болду жана адатта олуттуу менеджерлердин күлүп, көңүл ачып жатканын көрүү көрүнүш болду.

60 секунддук оюн жалпы ой жүгүртүүнүн жана командалык иштин маанилүүлүгүн көрсөтүүдө өзгөчө пайдалуу болду.Оюн тапшырмалары комплекстүү мамилени талап кылып, команда мүчөлөрү маселелерди биргелешип чечүүгө туура келди.Бул оюн ошондой эле катышуучуларды чыгармачылык менен ойлонууга жана кадимки ой жүгүртүү үлгүлөрүн бузууга үндөдү.

Бийиктиги 4,2 метр болгон дубалдын үстүнө чыгуу бул күндөгү физикалык жактан эң оор тапшырма болуп, катышуучулардын чыдамкайлыгын жана командалык ишин мыкты сыноо болду.Тапшырма оор болду, бирок коллективдер ийгиликке жетишууге чечкиндуу турушту, бул процесстин журушунде бир дагы мучесу баш тарткан жок.Бул оюн жалпы максатка биргелешип аракеттенсек, канчалык көп нерсеге жетүүгө болорун эскертип турду.

Бул коллектив куруу иши зор ийгиликтерге жетишти жана коллектив духун тарбиялоо максатына жетти.